문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Unreal World (문단 편집) === 파라메터 === 플레이어의 상태를 나타내는 수치들로, 오른쪽 상단에 빼곡히 들어차있다. 처음엔 많은 수치에 당황하게 되지만, 조금만 하다보면 슬쩍 보면 상태가 어떤지 바로 알 수 있을 정도가 된다. 사냥이나 전투시 특히 유의해야할 부분이며, 마이너스된 퍼센트만큼 '''합연산하여''' 모든 스킬 체크에 패널티가 붙는다. 무기 스킬이 100%라도 입어놓은 장비 무게가 -15%라면 더해서 85%가 되는 것. 여기에 현재 플레이어의 체력 상태를 체크한다. * 가진 물품 무게(Carrying) 기동력 판정 최상단에 표시된다. 기본적으로 몸무게의 10%만큼의 옷/갑옷을 페널티 없이 입을 수 있으며 체중의 1.5배 이상의 중량을 소지하면 무조건 100% 페널티가 되어 움직일 수 없다. 때문에 캐릭터의 체중도 캐릭터 생성시에 중요한 요소. Fur로 풀셋을 갖춰 입으면 40kg, 가능한 한 모든 옷과 갑옷을 다 갖춰 입으면 80kg는 그냥 오버하므로 자기 체중이 낮으면 이래저래 곤란하다. 때문에 몸이 큰 Kaumo 부족이 추천되는 것. 무게 페널티 공식은 '2*무게/인내력' 이다. * 피로도(Fatigue) 전투행위/달리기/스키타기를 하거나 각종 작업 수행, 짐이 무거운 상태로 이동, 혹은 무언가를 들고 옮기면 증가하며 100%까지 차오른다. 몸 상태가 좋으면 50%정도 쌓여도 최종 페널티가 100% 이하라 이동할 수 있지만 갑옷 입고 짐 잔뜩 들면 10%만 쌓여도 헥헥대며 쉬어줘야 한다. 소모 행위(난이도 light 이상의 작업, 달리기/스키타기, 수영, 전투, 사격)를 하지 않으면 턴마다 1%씩 회복된다. 일부 스킬의 경우 기동력 수치에 따라 숙련도에 영향을 받기 때문에, 지친 상태는 빠르게 해소해 주는게 좋다. * 부상(Injury) 내/외상 통합. 가장 골치 아픈 부분으로, 기동력은 몇십 퍼센트씩 잡아먹으면서 쉽게 해결되지 않기 때문. 전투하다가 이게 푹푹 늘어나면 몹시 긴장된다. 외상의 경우 발생 후 특별한 조치 없이 내버려두면 처치 곤란한 상태가 되어 오래도록 플레이어를 괴롭히기 때문에 그만큼 피곤해진다. 게다가 다리를 다치면 걷기가 힘들어지고[* 양쪽 다리를 일정 수준 이상 다치면 아예 못 걷는다!] 팔이나 손을 다치면 공격이 힘들어지거나 불가능해지는 등[* 활이나 창 등 양손 무기의 경우 한쪽 팔이나 손에 일정 이상의 부상이 쌓이면 아예 사용할 수가 없다!] 부위별 페널티도 있기 때문에 부상 관리는 철저하게 하는 게 중요하다. '외과의' 스킬로 매일마다 치료를 시도하여 부상을 더 빨리 치료할 수 있다. 3.15버전 이후로는 심각한 상처(serious가 붙는 상처들)를 제때 처치하지 않으면 악화되어 갑자기 피를 쏟거나 한다. 독이나 감기 등 내과적 부상의 경우 약초를 팍팍 쑤셔넣은 수프를 먹고 안정을 취하던지 마을로 달려가서 현자를 붙잡고 치료 좀 해달라고 하면 잘 치료해준다. 다행히 모든 부상은 장기적으로 치료 가능하다. 심지어 눈에 구멍이 나더라도 죽지만 않으면 악으로 깡으로 버텨서 다시 멀쩡해질 수 있다. 고대 핀란드인의 생명력이란... * 기아(Starvation) 3.12버전까지는 배고픔 게이지가 가득찬 상태로 시간이 지날 때마다 증가하는 단순한 배고픔으로 인한 페널티였지만, 3.13부터는 영양실조 게이지가 되었다. 영양상태가 나빠져서 최악의 상태가 되면 그때부터 상승하기 시작하며, 영양 상태가 좋아지면 다시 서서히 감소한다. 기아수치를 0으로 유지하기 위해선 규칙적인 식사가 중요하고, 영양수치를 거의 높이지 않는 채식은 권장되지 않는다. 물은 안 마시면 정말 금방 죽지만 기아 수치의 경우 5일 정도까지는 큰 페널티 없이 버틸 수 있으므로 먹거리가 모두 떨어진 상황이라면 당황해서 정처없이 사냥감을 추적하거나 창낚시에 시간을 투자하는 등 도박에 기대지 말고 침착하게 판단해서 그물이 있다면 강가나 호숫가에 던져놓은 뒤 2일을 보내고, 6일 거리 이내에 마을이 있다면 방문하여 옷이라도 벗어 팔아 먹을 걸 사고, 이도저도 안될 때에도 나무를 베고 옷가지를 찢어서 loop snare나 각종 함정을 도배해 둔 후 사냥에 나서는게 좋다. * 출혈(Bloodloss) 큰 부상을 당하거나 출혈을 일으키는 공격에 당하면 발생하며, 부상의 정도에 따라 출혈량이 달라진다. 매 턴마다 꾸역꾸역 늘어나는 데다 종종 실신하기도 하므로 당장 지혈을 하지 않으면 죽기 십상이다. 게다가 출혈을 막았다고 하더라도 피 재생은 굉장히 느리기 때문에 출혈량이 많으면 여러모로 힘들어진다. 주술 중에 출혈을 한방에 막는 초간단 주술이 있는데 이게 없으면 전투 중에 출혈 막기는 불가능에 가깝다. 출혈로 인한 쇼크사를 막기 위하여 약초(지혈효과가 있는 종류가 좋다)몇 꼬집은 항시 지참하고 물도 0.3kg 정도 남은 건 마시지 말고 아껴두는 것이 좋다. * 기동력(Mobility) 기본 기동력에서 위의 4종 페널티를 모두 뺀 최종적 수치. 맨몸에 말짱한 상태라면 100%. 하지만 적어도 옷 포함 4~50kg 정도는 들고다니기 때문에 보통 8~90% 정도다. 달리거나 스키를 타면 대폭 늘어난다. 이 기동력에 따라 시간 당 이동 가능한 거리가 변하기 때문에, 기동력이 낮으면 플레이어가 한 칸 이동할 때 다른 동물이나 NPC가 세 칸 네 칸씩 성큼성큼 이동하게 된다. 기동력이 마이너스까지 추락해도 전투는 할 수 있지만, 기동력 페널티에 의하여 스킬 또한 페널티를 먹고 적용되므로[* URW Wiki에서 발췌: 기동력 페널티 40%라면 80%의 스킬을 쓸 때 (80-40=40)%로 적용되며, 모든 스킬의 기본 성공확률은 5%이다.] 전투를 할 때는 d=를 누른 후 쓸 무기를 제외한 모든 짐을 내려놓아서 최대한 가볍게 움직이는 게 좋다. 피로도 자체를 제외한 기동력 페널티는 여러가지 행동들의 노동 강도와 그에 따른 피로도 상승(또는 해소)량, 작업시의 소요 시간에도 영향을 준다. 어차피 쉬이 변하지 않아 안고 지내야 하는 영양실조나 부상이야 그렇다쳐도, 본격적으로 사냥감을 만나거나 어떤 작업을 하기 전에 짐을 최대한 내려놓고(옷도 적당히 벗어서 내려놓고) 뛰어드는 게 좋다. 짐을 다 내려놓고 달려들면 따라잡을 수 있는 사냥감이 저 멀리 도망가는 걸 넋놓고 봐야 하거나, 서너시간 만에 끝날 일을 하루 종일 해야 하는 수가 있다! * 체감온도 사진 하단에 나오는 텍스트 수치. 더운 상태는 최고등급인 Sweat a lot급이라도 물만 좀 더 마시면 그만이지만 추운상태로 내버려두면 Cold 등급부터 잠을 제대로 못 자고, 심하면 헤롱헤롱하다 얼어죽는다. 그러니 따로 안 씻는데에 대한 페널티가 없는(...) 게임이므로 무조건 따듯한 옷으로 둘둘 말아야 한다. 일단 가죽과 털가죽 옷을 적절히 조합해서 입어 놓으면 물에 빠지지 않는 이상 밤에도 잘 때도 절대 얼어 죽지 않는다. 각 복장의 보온성을 알려면 인벤토리에서 각 복장을 확인해보면 되고, 현재 착용한 모든 복장의 전체적인 보온성을 대문자 A를 눌러서 확인하면 된다. * 체력상태 체감온도 밑에 나오는 텍스트 수치. 피로도와 달리 전체적인 지구력을 나타내며 Vigorious이 가장 높고 a bit tired를 거쳐 Ready to drop까지 떨어질 수 있다. Ready to drop까지 떨어지면 기어다니게 되고, 어떤 행동을 하든 높은 확률로 곯아떨어진다. 어차피 피곤할 때는 만사가 오래 걸리고 또 실패하기 십상이니 저녁이고 피곤하다 싶으면 그냥 자자. * 배고픔(Hunger) 체력상태 밑에 나오는 게이지 바. 배고픈 정도를 나타낸다. 3.12까지는 가득찬 상태로 방치하지만 않으면 됐지만, 3.13부턴 단지 '공복감'만을 나타내게 되었다. 꽉 차면 배가 빈 것. 그래서 한번에 먹을 수 있는 양이 균등하게 변했고, '''언제 뭘 먹느냐'''가 굉장히 중요해졌다. 잘 먹으면 같은 양을 먹어도 오래 버티고, [[순무]]만 먹는 등의 빈약한 식사를 하거나 규칙적으로 먹지 않으면 체력이 금방 소진되고 배도 빨리 고파지는, 굉장히 리얼한 파라메터로 자리잡았다. * 목마름(thirsty) 배고픔 밑에 나오는 게이지 바. 목마름을 나타낸다. 배고픔과는 달리 목마름 수치가 끝까지 가면 당장 부상 항목에 탈수가 생겨나면서 걷지도 못하고 시야도 좁아져서 할딱대기 시작하는데 약 1시간 내로 물을 못찾으면 죽는다. 물 약 1.5kg면 꽉찬 게이지를 한방에 해갈 가능. 배고픔과는 달리 목마름은 해결되도 계속 마실수 있다. 3.13 p4패치로 해갈 후에만 물배[* 우유나 수프같은 영양이 포함된 액체가 아닌 그냥 순수 물로 채우는 배.]를 채울 수 있게 됐고, 자고있을 때 갈증게이지가 보다 천천히 차게 되었다. ~~이제 자다말고 끄워어엌 하고 물찾는 소리는 안들어도 된다~~ 여담으로 바닷물을 벌컥벌컥 마셔도 해갈이 되는데, 이는 버그나 디자인미스가 아니라 실제로 모델이 된 핀란드의 [[발트해]]는 염도가 낮아서 그렇다. 그래서 바닷물로 소금도 못 만든다. * 영양상태(Nutrition) 3.13 p4에서 추가된 수치. 말 그대로 몸상태가 얼마나 '실한가'를 나타내준다. 영어로 표기되며 평소엔 녹색이지만 수치가 안좋아질수록 적색으로 변한다, 3.13 p3에서도 있긴 했지만 숨겨져 있었고, 사람들이 새롭게 바뀐 영양 시스템을 너무 어려워 했는지 p4에서 직접 볼 수 있도록 추가되었다. 최고 상태는 Abundant로, 이 상태를 만들어놓으면 삼일 정도를 안먹고 개겨도 기아수치 상승 없이 버틸 수 있을 정도가 된다. 물론 영양도는 쉴새없이 드랍되므로 쭉쭉 떨어져서 Starvation 단계가 되면 완전히 붉은색이 되고, 이 상태에서도 영양공급이 안되면 그때부터 기아게이지가 증가하게 된다. 이전보다 기아수치 증가에 대한 근거가 분명해진 느낌. 참고로 영양상태가 안좋으면 빨리 배고파지기 때문에, 규칙적으로 식사를 해 줘야 음식을 절약할 수 있다. 3.50 기준으로 곡식을 제외한 채집해서 먹는 야채나 과일류는 영양 상태를 거의 상승시키지 못하므로, 건강하게 살려면 육식이나 빵식이 권장된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기